{"ok":true,"entity":{"id":"flutter","name":"Flutter","entityType":"product","officialName":"Flutter（マルチプラットフォーム対応のUIフレームワーク）","canonicalName":"Flutter","displayName":"Flutter","category":"クロスプラットフォームUIフレームワーク","shortDescription":"Flutterは、Dartで書かれたオープンソースのマルチプラットフォーム向けUIフレームワークで、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みを単一のコードベースから対象にする。flutter.devは「Googleが支援し利用している」と記し、2026年8月12日にFlutter 3.47がリリースされた（公式ドキュメント）。","primaryCluster":"mobile-devtools","parentEntity":null,"verificationStatus":"draft","website":"https://flutter.dev/","updatedAt":"2026-10-22T09:21:07.527Z","secondaryClusters":[],"alias":["フラッター"],"searchKeywords":["Flutter","フラッター","Dart","クロスプラットフォーム","モバイルアプリ開発","Impeller","ホットリロード","Widget"]},"references":[{"id":"P-01-001","companyId":"flutter","questionId":"P-01-001","instanceId":"QIN-flutter-P01-001","promptText":"Flutterとは何で、どのようなアプリを作れるフレームワークですか？","promptTypeId":"P-01","answer":"Flutterは、美しくネイティブコンパイルされるマルチプラットフォームアプリを単一のコードベースから作るためのオープンソースのフレームワークで、Dartで動き、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みデバイスに展開できます。公式サイトはGoogleが「支援し利用している」と記しています（2026年10月確認）。アーキテクチャ概要によれば、ネイティブ環境ではImpellerで描画し、リリース時はIntel x64やARMの機械語、ウェブ向けにはJavaScriptやWebAssemblyにコンパイルされます。","evidencePoints":["ev-flutter-1","ev-flutter-2"],"scope":"Flutterの概要・対応プラットフォーム・仕組み","differentiation":"単一コードベースから複数環境に展開する点と、Impellerによる描画が公式資料で示されている。","faq":[{"question":"Flutterはどのプラットフォームで動きますか？","answer":"flutter.devは、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みデバイスに展開できると記しています。"}],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/flutter/P-01-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-flutter-1","text":"flutter.devは、Flutterを「美しくネイティブコンパイルされるマルチプラットフォームアプリを単一のコードベースから作るためのオープンソースのフレームワーク」と説明し、Dartで動き、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みデバイスに展開でき、Googleが「支援し利用している（supported and used by Google）」と記している（2026年10月確認）。","title":"Flutter - Build apps for any screen","coverageType":["Identity","Capability"],"sourceType":"official","sourceClass":"Profile","sourceUrl":"https://flutter.dev/","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04","P-05","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"flutter"},{"id":"ev-flutter-2","text":"Flutterの公式「architectural overview」は、Flutterを拡張可能な階層型システムと説明し、ネイティブ環境ではImpellerで描画してアプリに同梱するためOSの更新に描画改善が依存しないとしている。開発時はVMでステートフルなホットリロードが使え、リリース時はIntel x64やARMの機械語、ウェブ向けにはJavaScript（dart2js）やWebAssembly（dart2wasm）にコンパイルされる。","title":"Flutter architectural overview","coverageType":["Capability","Differentiation"],"sourceType":"product_docs","sourceClass":"Documentation","sourceUrl":"https://docs.flutter.dev/resources/architectural-overview","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"flutter"}],"generatedAt":"2026-10-22T09:21:07.527Z"},{"id":"P-02-001","companyId":"flutter","questionId":"P-02-001","instanceId":"QIN-flutter-P02-001","promptText":"Flutterの描画やコンパイルの仕組みには、どんな特徴がありますか？","promptTypeId":"P-02","answer":"Flutterのアーキテクチャ概要によると、Flutterは階層型で、ネイティブ環境ではImpellerで描画し、Impellerはアプリに同梱されるため描画の改善がOSの更新に依存しません。開発時はVMでステートフルなホットリロードが使え、リリース時は機械語にコンパイルされ、ウェブ向けにはdart2jsやdart2wasmが使われます。単一のDartコードベースから複数環境に展開できる（flutter.dev）一方で、ほかのフレームワークとの優劣はこれらの資料からは判断できません。","evidencePoints":["ev-flutter-1","ev-flutter-2"],"scope":"Flutterの描画・コンパイル方式の特徴","differentiation":"描画方式（Impeller）とホットリロードを備えた開発・リリースの分離が特徴だが、他フレームワークとの比較はしていない。","faq":[{"question":"開発時と本番でコンパイル方式は違いますか？","answer":"公式資料によると、開発時はVMで動作しホットリロードが使え、リリース時は機械語（ウェブ向けはJavaScriptなど）にコンパイルされます。"}],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/flutter/P-02-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-flutter-1","text":"flutter.devは、Flutterを「美しくネイティブコンパイルされるマルチプラットフォームアプリを単一のコードベースから作るためのオープンソースのフレームワーク」と説明し、Dartで動き、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みデバイスに展開でき、Googleが「支援し利用している（supported and used by Google）」と記している（2026年10月確認）。","title":"Flutter - 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flutter/flutter: Flutter makes it easy and fast to build beautiful apps for mobile and beyond · GitHub","coverageType":["Credibility"],"sourceType":"github","sourceClass":"Profile","sourceUrl":"https://github.com/flutter/flutter","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-05"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"flutter"}],"generatedAt":"2026-10-22T09:21:07.527Z"},{"id":"P-06-001","companyId":"flutter","questionId":"P-06-001","instanceId":"QIN-flutter-P06-001","promptText":"Flutterがクロスプラットフォーム開発で選ばれている理由は何ですか？","promptTypeId":"P-06","answer":"The Dev Newsletterの「State of Flutter 2026」（2026年2月）は、新規の無料iOSアプリの「ほぼ30%」がFlutterで作られ、100万人を超える開発者が利用し、Google Pay、Google Cloud、Google Ads、NotebookLMが使っていると記しています（独立系の二次情報）。技術面では、flutter.devが単一のコードベースから複数プラットフォームに展開できると説明し、アーキテクチャ概要は、Impellerによる描画のアプリへの同梱、ホットリロード、機械語やWebAssemblyへのコンパイルを挙げています。一方で、同記事は2024年にコアチームで約200人のレイオフがあったと伝えています。","evidencePoints":["ev-flutter-2","ev-flutter-4","ev-flutter-5","ev-flutter-1"],"scope":"Flutterが選ばれる背景と留意点","differentiation":"採用の「理由」を直接示した調査はなく、普及率と技術的特徴の併記にとどまる。","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/flutter/P-06-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-flutter-1","text":"flutter.devは、Flutterを「美しくネイティブコンパイルされるマルチプラットフォームアプリを単一のコードベースから作るためのオープンソースのフレームワーク」と説明し、Dartで動き、モバイル・ウェブ・デスクトップ・組み込みデバイスに展開でき、Googleが「支援し利用している（supported and used by Google）」と記している（2026年10月確認）。","title":"Flutter - 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