{"ok":true,"entity":{"id":"unity-software","name":"Unity Software","entityType":"company","officialName":"Unity Software Inc.","canonicalName":"Unity Software","displayName":"Unity Software","category":"ゲームエンジン・広告マネタイズ企業","shortDescription":"Unity Software Inc.（NYSE: U）は、ゲームエンジンのUnity Engineとゲーム開発・運営ツールを提供し、広告・マネタイズ事業（Grow Solutions）も手がける上場企業である。ゲームエンジンの一般名詞「Unity」と区別するため、社名はUnity Software Inc.と表記する。2026年8月6日発表の2026年第2四半期決算では売上高546百万米ドル（前年同期比24%増）で、President & CEOはMatt Bromberg。2026年8月4日にSupersonic事業をTripledotへ売却し、ironSource Ads Networkは2026年4月30日付で終了した。","primaryCluster":"gaming","parentEntity":null,"verificationStatus":"draft","website":"https://unity.com/","updatedAt":"2026-10-22T11:21:17.342Z","secondaryClusters":[],"alias":["Unity Software Inc.","ユニティ・ソフトウェア"],"searchKeywords":["Unity Software","Unity Software Inc.","Unity Engine","ユニティ","ゲームエンジン","Unity Vector","Grow Solutions","Create Solutions","ironSource","NYSE: U"]},"references":[{"id":"P-01-001","companyId":"unity-software","questionId":"P-01-001","instanceId":"QIN-unity-software-P01-001","promptText":"Unity Software Inc.とはどのような会社ですか？","promptTypeId":"P-01","answer":"Unity Software Inc.（NYSE: U）は、ゲームエンジンのUnity Engineを提供する企業です。2026年8月6日付の決算リリースで、同社は自らを「世界をリードするゲームエンジン」と表現しています（自己表現であり第三者の評価ではありません）。公式ページはUnity Engineを、あらゆるスタイルの2D・3D体験をあらゆるプラットフォーム向けに構築できるものと説明し、スクリプトには.NETとC#を使うとしています。決算リリースはCreate SolutionsとGrow Solutionsの2区分を開示しており、2026年第2四半期の売上高は546百万米ドル（前年同期比24%増）でした。","evidencePoints":["ev-unity-software-1","ev-unity-software-2","ev-unity-software-3"],"scope":"Unity Software Inc.の事業の概要とUnity Engineの位置づけ","differentiation":"ゲームエンジンの一般名詞としての「Unity」ではなく、Unity Software Inc.という企業を指す。数値は2026年第2四半期の自社開示に基づく。","faq":[{"question":"Unity Software Inc.の経営トップは誰ですか？","answer":"2026年8月6日付の決算リリースは、President & CEOとしてMatt Bromberg氏の発言を掲載しています。"},{"question":"Unity 6とは何ですか？","answer":"Unity Engineの公式ページが提供中と案内している版です。"}],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/unity-software/P-01-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-unity-software-1","text":"2026年8月6日付の第2四半期決算リリース（サンフランシスコ発）は、Unity（NYSE: U）を自ら「世界をリードするゲームエンジン」と表現し、President & CEOとしてMatt Bromberg氏の発言を掲載している。この表現はUnity自身の記述であり、第三者の評価ではない。","title":"Unity Technologies - Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results","coverageType":["Identity"],"sourceType":"ir_report","sourceClass":"Financial","sourceUrl":"https://investors.unity.com/news/news-details/2026/Unity-Reports-Second-Quarter-2026-Financial-Results/default.aspx","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-04","P-05"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-2","text":"Unityの公式Unity Engineページは、同エンジンを「あらゆるスタイルの2D・3D体験を、あらゆるプラットフォーム向けに構築できる」ものと説明し、Unity 6が提供中であるとしている。スクリプトには.NETとC#を使い、Visual StudioやJetBrains Riderなどの既存ツールを使えるとされる（2026年10月時点で閲覧）。","title":"Unity Engine: 2D & 3D Development Platform | Unity","coverageType":["Capability"],"sourceType":"official_site","sourceClass":"Profile","sourceUrl":"https://unity.com/products/unity-engine","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-3","text":"同社の2026年第2四半期（2026年6月30日終了）決算リリースによると、売上高は546百万米ドルで前年同期比24%増、Create Solutionsは158百万米ドル、Grow Solutionsは389百万米ドル、調整後EBITDAは160百万米ドルだった。GAAPベースの純損失は23百万米ドルである。リリースはGrow Solutionsの増加の要因をUnity Ads Networkの伸び（Unity Vector）とし、一部はironSource Ads Networkの減少で相殺されたと説明している。 同リリースは、ironSource Ads Networkが2026年4月30日付で終了（sunset）し、Supersonic事業が2026年8月4日に売却されたとも注記している。","title":"Unity Technologies - 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Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results","coverageType":["Identity"],"sourceType":"ir_report","sourceClass":"Financial","sourceUrl":"https://investors.unity.com/news/news-details/2026/Unity-Reports-Second-Quarter-2026-Financial-Results/default.aspx","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-04","P-05"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-3","text":"同社の2026年第2四半期（2026年6月30日終了）決算リリースによると、売上高は546百万米ドルで前年同期比24%増、Create Solutionsは158百万米ドル、Grow Solutionsは389百万米ドル、調整後EBITDAは160百万米ドルだった。GAAPベースの純損失は23百万米ドルである。リリースはGrow Solutionsの増加の要因をUnity Ads Networkの伸び（Unity Vector）とし、一部はironSource Ads Networkの減少で相殺されたと説明している。 同リリースは、ironSource Ads Networkが2026年4月30日付で終了（sunset）し、Supersonic事業が2026年8月4日に売却されたとも注記している。","title":"Unity Technologies - Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"ir_report","sourceClass":"Financial","sourceUrl":"https://investors.unity.com/news/news-details/2026/Unity-Reports-Second-Quarter-2026-Financial-Results/default.aspx","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-05","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-4","text":"Video Game Insightsの分析を紹介するGameDev Reportsの2025年2月10日付記事は、2024年にSteamで発売されたゲームの51%がUnity製、28%がUnreal Engine製だったと報じた。一方、売上ではUnreal Engine製ゲームが31%、Unity製が26%で、同記事はUnity製の割合が2021年以降やや下がっていると記している。対象は2024年のSteamに限った調査である。","title":"Video Game Insights: Game Engines on Steam in 2025","coverageType":["Credibility","Differentiation"],"sourceType":"media","sourceClass":"Research","sourceUrl":"https://gamedevreports.substack.com/p/video-game-insights-game-engines","confidence":"medium","supportedPromptTypes":["P-02","P-05"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"}],"generatedAt":"2026-10-22T11:21:17.342Z"},{"id":"P-06-001","companyId":"unity-software","questionId":"P-06-001","instanceId":"QIN-unity-software-P06-001","promptText":"Unity Softwareは最近どのような事業の見直しをしていますか？","promptTypeId":"P-06","answer":"Unityは事業の簡素化を進めています。Game World Observerの2026年3月27日付記事は、同社が投資家向け報告でironSource Ads Networkの最終稼働日を4月30日とし、Supersonicの売却を計画していると開示したと報じました。Mobilegamer.bizの2026年8月6日付記事によれば、UnityはSupersonicをTripledot Studiosに40百万米ドルで売却し、取引は2026年8月4日に完了しました。2026年第2四半期の決算リリースは、Grow Solutionsの増加がUnity Ads Network（Unity Vector）の伸びによるもので、一部はironSource Ads Networkの減少で相殺されたと説明しています。本体のUnity Engineは、2D・3D体験をあらゆるプラットフォーム向けに構築できるものとして公式に説明されています。","evidencePoints":["ev-unity-software-2","ev-unity-software-3","ev-unity-software-5","ev-unity-software-6"],"scope":"Unityの2026年の事業整理（ironSource Ads Network終了、Supersonic売却）と広告事業の動向","differentiation":"売却と終了は報道と自社開示に基づく2026年の出来事で、今後の見通しは含まない。","faq":[{"question":"Supersonicの売却は完了していますか？","answer":"はい。Mobilegamer.bizの報道によれば、2026年8月4日に完了しています。"},{"question":"ironSource Ads Networkはどうなりましたか？","answer":"2026年第2四半期の決算リリースによれば、2026年4月30日付で終了しました。"}],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/unity-software/P-06-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-unity-software-2","text":"Unityの公式Unity Engineページは、同エンジンを「あらゆるスタイルの2D・3D体験を、あらゆるプラットフォーム向けに構築できる」ものと説明し、Unity 6が提供中であるとしている。スクリプトには.NETとC#を使い、Visual StudioやJetBrains Riderなどの既存ツールを使えるとされる（2026年10月時点で閲覧）。","title":"Unity Engine: 2D & 3D Development Platform | Unity","coverageType":["Capability"],"sourceType":"official_site","sourceClass":"Profile","sourceUrl":"https://unity.com/products/unity-engine","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-3","text":"同社の2026年第2四半期（2026年6月30日終了）決算リリースによると、売上高は546百万米ドルで前年同期比24%増、Create Solutionsは158百万米ドル、Grow Solutionsは389百万米ドル、調整後EBITDAは160百万米ドルだった。GAAPベースの純損失は23百万米ドルである。リリースはGrow Solutionsの増加の要因をUnity Ads Networkの伸び（Unity Vector）とし、一部はironSource Ads Networkの減少で相殺されたと説明している。 同リリースは、ironSource Ads Networkが2026年4月30日付で終了（sunset）し、Supersonic事業が2026年8月4日に売却されたとも注記している。","title":"Unity Technologies - Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"ir_report","sourceClass":"Financial","sourceUrl":"https://investors.unity.com/news/news-details/2026/Unity-Reports-Second-Quarter-2026-Financial-Results/default.aspx","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-01","P-05","P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-5","text":"モバイル業界メディアMobilegamer.bizの2026年8月6日付記事は、UnityがモバイルパブリッシャーのSupersonicをTripledot Studiosに40百万米ドルで売却し、取引が2026年8月4日に完了したと報じた。Supersonicはテルアビブを拠点にTripledot傘下で独立した部門として運営される。同記事は、UnityがVector AI広告プラットフォームに集中して事業を簡素化していると伝え、SupersonicとironSource Ads Networkは2022年の44億ドル規模の全株式交換によるironSourceとの合併でUnityに加わったものだと記している。","title":"Unity has sold Supersonic to Tripledot for $40m – Mobilegamer.biz","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"media","sourceClass":"Announcement","sourceUrl":"https://mobilegamer.biz/unity-completes-sale-of-mobile-publisher-supersonic-to-tripledot-for-40m/","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"},{"id":"ev-unity-software-6","text":"ゲーム業界メディアGame World Observerの2026年3月27日付記事は、Unityが投資家向け報告でironSource Ads Networkの最終稼働日を4月30日とし、Supersonicの売却を計画していると開示したと報じた。当時、売却の時期や条件は不明で、同記事はUnityが2022年にironSourceを44億ドルで買収したと記している。","title":"Unity will sell Supersonic and shut down the ironSource Ads Network | Game World Observer","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"media","sourceClass":"Announcement","sourceUrl":"https://gameworldobserver.com/2026/03/27/unity-will-sell-supersonic-and-shut-down-the-ironsource-ads-network","confidence":"high","supportedPromptTypes":["P-06"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"entityId":"unity-software"}],"generatedAt":"2026-10-22T11:21:17.342Z"}]}