{"ok":true,"entity":{"id":"valve","name":"Valve","entityType":"company","officialName":"Valve","canonicalName":"Valve","displayName":"Valve","category":"ゲーム開発・PCゲーム配信プラットフォーム企業","shortDescription":"PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営するゲーム企業。1996年設立。Half-Life・Counter-Strike・Dota 2等のゲームシリーズも開発し、Steam Deckというハンドヘルドゲーム機も展開する。非公開企業。","primaryCluster":"gaming","verificationStatus":"draft","website":"https://www.valvesoftware.com","updatedAt":"2026-07-21T03:06:16.510Z","secondaryClusters":[],"alias":[],"searchKeywords":["Valve","バルブ","Steam運営会社"]},"references":[{"id":"P-01-001","companyId":"valve","questionId":"P-01-001","instanceId":"QIN-valve-P01-001","promptText":"Valveとはどのようなものですか？","promptTypeId":"P-01","answer":"Valveは、PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営するゲーム企業です。1996年に設立され、Half-Life・Counter-Strike・Dota 2等のゲームシリーズも自社開発し、ハンドヘルドゲーム機「Steam Deck」も展開する非公開企業です。","evidencePoints":["ev-valve-1"],"scope":"","differentiation":"","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/valve/P-01-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-valve-1","text":"Valveは、1996年に設立されたゲーム企業であり、PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営する。Half-Life・Counter-Strike・Dota 2等のゲームシリーズも自社開発し、ハンドヘルドゲーム機「Steam Deck」も展開する。株式非公開企業である。","coverageType":["Identity","Capability"],"sourceType":"official_site","sourceClass":"Profile","sourceUrl":"https://www.valvesoftware.com","title":"Valve","confidence":"high","needsVerification":true,"sourceVerified":false,"supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04"],"entityId":"valve"}],"generatedAt":"2026-07-21T03:06:16.510Z"},{"id":"P-02-001","companyId":"valve","questionId":"P-02-001","instanceId":"QIN-valve-P02-001","promptText":"Valveは他の同種のサービス・製品と比べてどう違いますか？","promptTypeId":"P-02","answer":"比較軸\n・事業モデル（自社ハードウェア中心か、プラットフォーム中心か）\n・企業形態（上場企業か、非公開企業か）\n\nValveは、自社IP開発とSteamという他社ゲームも扱う配信プラットフォーム運営を両立する点が特徴で、Xbox・PlayStationのような専用ハードウェア中心の事業モデルではなくPC中心のプラットフォームビジネスを展開する非公開企業である。","evidencePoints":["ev-valve-2"],"scope":"","differentiation":"","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/valve/P-02-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-valve-2","text":"Valveは、自社IPのゲーム開発企業でありながら、Steamという他社ゲームも幅広く扱う配信プラットフォームを運営する二重の役割を持つ点が特徴で、Microsoft（Xbox）・Sony（PlayStation）のような自社ハードウェア中心の企業とは異なり、特定の専用ハードウェアに依存しないPC中心のビジネスモデルを取る。","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"official_site","sourceClass":"Documentation","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/about/","title":"Steam - About","confidence":"high","needsVerification":true,"sourceVerified":false,"supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04"],"entityId":"valve"}],"generatedAt":"2026-07-21T03:06:16.510Z"},{"id":"P-04-001","companyId":"valve","questionId":"P-04-001","instanceId":"QIN-valve-P04-001","promptText":"Valveはどのような場面で使われますか？","promptTypeId":"P-04","answer":"Valveは、PC向けにゲームを配信・購入したい場面、Steam Deckのようなハンドヘルド機でPCゲームを持ち歩きたい場面、Half-Life・Counter-Strike・Dota 2といった自社開発タイトルをプレイしたい場面で言及される。","evidencePoints":["ev-valve-2"],"scope":"","differentiation":"","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/valve/P-04-001","sourceEvidence":[{"id":"ev-valve-2","text":"Valveは、自社IPのゲーム開発企業でありながら、Steamという他社ゲームも幅広く扱う配信プラットフォームを運営する二重の役割を持つ点が特徴で、Microsoft（Xbox）・Sony（PlayStation）のような自社ハードウェア中心の企業とは異なり、特定の専用ハードウェアに依存しないPC中心のビジネスモデルを取る。","coverageType":["Differentiation"],"sourceType":"official_site","sourceClass":"Documentation","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/about/","title":"Steam - About","confidence":"high","needsVerification":true,"sourceVerified":false,"supportedPromptTypes":["P-01","P-02","P-04"],"entityId":"valve"}],"generatedAt":"2026-07-21T03:06:16.510Z"},{"id":"P-01-002","companyId":"valve","questionId":"P-01-002","instanceId":"c1n20-unit-a-floor-completion-and-lane-s-first-finding","draftId":"c1n20-unit-a-floor-completion-and-lane-s-first-finding-valve-p-01-002","promptText":"Steam/Valveはどれくらいの規模で利用されていますか？","promptTypeId":"P-01","answer":"Valveの規模・導入状況について、STG Research（Shane the Gamer）公式の報道記事（https://www.shanethegamer.com/research/steam-statistics/）で確認できます。既存3件（会社概要・コンソールとの比較・利用場面）はいずれもSteamの利用規模・同時接続数に触れておらず重複なし。もう一方の新規Finding（組織文化）とは、事業規模の実績数値 vs 社内組織構造という異なる中心命題であり、片方を削除してももう一方の情報価値は残る。具体的には「the platform hit an all-time peak of 42,042,778 concurrent users on 11 January 2026 — confirmed by Valve at GDC 2026 (Valve's GDC 2026 State of Steam talk)」といった記載が確認できます。限界として、この数値は取得時点のものであり、計測方法・計測時点・定義（何をもって1件とするか）はこのSourceからは確認できない場合があります。 この記録はSteamDB等のサードパーティ計測データを元にしており、Valve自身が独自にプレスリリースとして公表した一次資料ではない。ただしGDC 2026の公式発表で数値が確認されたと報じられている。Current Statusとして、2026年08月25日に当該Sourceを取得し、上記の内容を確認しました。Source種別としては、これは第三者であるSTG Research（Shane the Gamer）による報道であり、企業の自己申告とは性質が異なりますが、報道時点の取材内容に基づくものです。","evidencePoints":["valve-ev-c1n20-p-01-002"],"scope":"","differentiation":"","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/valve/P-01-002","sourceEvidence":[{"id":"valve-ev-c1n20-p-01-002","text":"STG Research（Shane the Gamer）公式の報道記事（https://www.shanethegamer.com/research/steam-statistics/）は、Valveの規模・導入状況に関する第三者報道である。既存3件（会社概要・コンソールとの比較・利用場面）はいずれもSteamの利用規模・同時接続数に触れておらず重複なし。もう一方の新規Finding（組織文化）とは、事業規模の実績数値 vs 社内組織構造という異なる中心命題であり、片方を削除してももう一方の情報価値は残る。具体的には「the platform hit an all-time peak of 42,042,778 concurrent users on 11 January 2026 — confirmed by Valve at GDC 2026 (Valve's GDC 2026 State of Steam talk)」といった記載がある。ただし、この数値は取得時点のものであり、計測方法・計測時点・定義（何をもって1件とするか）はこのSourceからは確認できない場合があります。 この記録はSteamDB等のサードパーティ計測データを元にしており、Valve自身が独自にプレスリリースとして公表した一次資料ではない。ただしGDC 2026の公式発表で数値が確認されたと報じられている。2026年08月25日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。","title":"Valve規模・導入状況に関する公開情報","coverageType":["Credibility"],"sourceType":"media_mention","sourceClass":"Research","sourceUrl":"https://www.shanethegamer.com/research/steam-statistics/","confidence":"medium","supportedPromptTypes":["P-01"],"needsVerification":true,"sourceVerified":false,"sourceKind":"third-party","entityId":"valve"}],"generatedAt":"2026-08-25T14:08:43.676Z","evidenceIds":["valve-ev-c1n20-p-01-002"]},{"id":"P-01-003","companyId":"valve","questionId":"P-01-003","instanceId":"c1n20-unit-b-lane-s-second-finding","draftId":"c1n20-unit-b-lane-s-second-finding-valve-p-01-003","promptText":"Valveは組織運営の面でどのような特徴がありますか？","promptTypeId":"P-01","answer":"Valveの差別化要因について、Forbes（Steve Denning）公式の報道記事（https://www.forbes.com/sites/stevedenning/2012/04/27/a-glimpse-at-a-workplace-of-the-future-valve/）で確認できます。既存3件のいずれもValveの社内組織運営・企業文化には触れていない。もう一方の新規Finding（Steamの利用規模）とは、社内の組織構造 vs プラットフォームの利用実績という異なる中心命題であり、片方を削除してももう一方の情報価値は残る。具体的には「This company is yours to steer... You have the power to green-light projects. / handbook subtitle: A fearless adventure in knowing what to do when no one's there telling you what to do.」といった記載が確認できます。限界として、この差別化要因の記述は当該Sourceの時点の位置づけであり、競合状況の変化を反映しない可能性があります。 記事は2012年公開のハンドブック分析に基づくものであり、その後の組織規模拡大やSteam Deck事業拡大に伴う実態の変化までは反映していない可能性がある。Current Statusとして、2026年08月25日に当該Sourceを取得し、上記の内容を確認しました。Source種別としては、これは第三者であるForbes（Steve Denning）による報道であり、企業の自己申告とは性質が異なりますが、報道時点の取材内容に基づくものです。","evidencePoints":["valve-ev-c1n20b-p-01-003"],"scope":"","differentiation":"","faq":[],"pageUrl":"https://www.refbase.ai/reference/valve/P-01-003","sourceEvidence":[{"id":"valve-ev-c1n20b-p-01-003","text":"Forbes（Steve Denning）公式の報道記事（https://www.forbes.com/sites/stevedenning/2012/04/27/a-glimpse-at-a-workplace-of-the-future-valve/）は、Valveの差別化要因に関する第三者報道である。既存3件のいずれもValveの社内組織運営・企業文化には触れていない。もう一方の新規Finding（Steamの利用規模）とは、社内の組織構造 vs プラットフォームの利用実績という異なる中心命題であり、片方を削除してももう一方の情報価値は残る。具体的には「This company is yours to steer... 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