Video Games Chronicle (VGC)公式の業界ニュース記事(Xbox幹部発言の報道)(https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-confirms-its-bethesda-acquisition-is-complete-and-some-games-will-be-exclusive/)は、Bethesda Softworksの収益モデルに関する第三者報道である。Xbox責任者Phil Spencerの発言を報じた記事(2021年の買収完了時点)が、買収後のBethesda作品の販売戦略について説明しており、具体的には「Microsoftによる買収完了を受け、Xbox責任者のPhil Spencerは、今後発売されるBethesda発行タイトルの一部はXboxとPC専用になる一方、買収前に約束されていたPlayStation向けの独占契約(Deathloop、Ghostwire: Tokyo)は引き続き履行されると述べた。」といった記載がある。ただし、収益区分・課金体系は決算期や製品改定により変わりうるため、この内容は開示時点のものです。 これは2021年の買収当時になされた発言であり、今後の方針を個別判断で示したものであって固定的なルールではない。個々の未発売タイトルの実際のプラットフォーム決定はこれと異なる場合があるため、一律に独占と見なさず、タイトルごとに確認する必要がある。2026年08月23日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ちBethesda Softworksの収益モデルに関する公開情報
Bethesda Softworks公式のEULA(https://store.steampowered.com/eula/eula_202480)は、Bethesda Softworksの料金・ライセンス体系に関する一次情報である。同Sourceでは、Creation Kitの利用が個人的・非商用の範囲に限られること、および利用者が制作物(New Materials)を配布または提供した場合に、Bethesda Softworksに対して撤回不能・永続・ロイヤリティ無償・再許諾可能な利用許諾を自動的に付与することになると記載されています。具体的には「Bethesda Softworks」、「New Materials」、「for Your own personal, non-commercial use」、「irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license」、「USE AT YOUR OWN RISK」といった記載がある。ただし、価格・プラン構成・ライセンス条件は改定されうるため、この内容は取得時点のものです。請求周期・地域・契約形態・割引条件によって実際の条件は異なります。 これはCreation Kitに関する利用条件であり、同社の製品全般の販売条件を示すものではありません。2026年8月21日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ちBethesda Softworksの料金・ライセンス体系に関する公開情報
Use Case
公開Evidence未整備
Constraints / Current Status
Microsoftの公式ブログによれば、Bethesda Softworksは開発スタジオ(Bethesda Game Studios等)とは別のパブリッシング機能を担う組織であり、ZeniMax Media傘下の複数開発スタジオが制作するタイトルの発売・マーケティングを担当する点が特徴である。検証待ちOfficially Welcoming Bethesda to Team Xbox