Bilibili

Company

動画コミュニティ・エンターテインメント企業(中国)

最終更新: 2026-10-22

5 References

https://www.refbase.ai/entity/bilibili

Knowledge Dossier

公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。

Identity

  • SECに提出された2025年12月期のForm 20-Fは、Bilibili Inc.がケイマン諸島で設立された持株会社であり、中国での事業は変動持分事業体(VIE)とその子会社を通じて行われる構成であることを記している。検証待ち Form 20-F

Capability

  • 同20-Fは、弾幕(bullet chatting、視聴者が送る画面上を弾丸のように流れるコメントの機能)を同社が先駆けた機能と説明し、コメント投稿には100問の会員試験に合格した正式会員であることが必要とし、2025年12月31日時点の正式会員を約2.84億人、2025年の月間アクティブな投稿クリエイターを約400万人と記載している。また2025年に収益を得たクリエイターは約300万人弱で、収益化の手段としてネイティブ広告やライブ配信のバーチャルギフトなどを挙げている。検証待ち Form 20-F
  • 同社のIRサイトは、2026年第2四半期のDAU 1.17億人、MAU 3.71億人、月間有料ユーザー3,300万人、1日あたり平均利用時間113分を掲載し、Chairman and CEOとしてRui Chen氏を示している。サービス名としてBilibili Game Center、Live、Ad、Membership、Comic、Merchandiseも掲載している。検証待ち Bilibili Investor Home

Credibility

  • SECに提出された2025年12月期のForm 20-Fは、Bilibili Inc.がケイマン諸島で設立された持株会社であり、中国での事業は変動持分事業体(VIE)とその子会社を通じて行われる構成であることを記している。検証待ち Form 20-F
  • SECに提出された2026年8月27日付の決算発表(Form 6-K添付)は、2026年第2四半期の総売上高が79.4億元(前年同期比8%増)、広告収入が31.3億元(28%増)、モバイルゲーム収入が13.9億元(14%減)、純利益が3.391億元(55%増)で、Nasdaq: BILIおよびHKEX: 9626に上場していると記している。検証待ち EX-99.1

Use Case

公開Evidence未整備

Constraints / Current Status

  • 同20-Fは、弾幕(bullet chatting、視聴者が送る画面上を弾丸のように流れるコメントの機能)を同社が先駆けた機能と説明し、コメント投稿には100問の会員試験に合格した正式会員であることが必要とし、2025年12月31日時点の正式会員を約2.84億人、2025年の月間アクティブな投稿クリエイターを約400万人と記載している。また2025年に収益を得たクリエイターは約300万人弱で、収益化の手段としてネイティブ広告やライブ配信のバーチャルギフトなどを挙げている。検証待ち Form 20-F
  • SECに提出された2026年8月27日付の決算発表(Form 6-K添付)は、2026年第2四半期の総売上高が79.4億元(前年同期比8%増)、広告収入が31.3億元(28%増)、モバイルゲーム収入が13.9億元(14%減)、純利益が3.391億元(55%増)で、Nasdaq: BILIおよびHKEX: 9626に上場していると記している。検証待ち EX-99.1
  • 同決算リリースの会社説明は、Bilibiliを「iconic brand and a leading video community」と自称し、価値提案を「All the Videos You Like」とし、弾幕を先駆けた機能として挙げている。リリースにはVAS収入29.7億元(5%増)、IP派生品等4.498億元(2%増)の内訳も含まれる。検証待ち Bilibili Inc. Announces Second Quarter 2026 Financial Results

Key References

References — 問い別の知識

データアクセス

各APIエンドポイントはJSON形式でデータを返します。生成AIのツール呼び出し・RAG連携での利用を想定しています。