Loot box

Concept

ゲーム内のランダム型有料アイテム販売の仕組み(概念)

最終更新: 2026-10-28

5 References

https://www.refbase.ai/entity/loot-box

Knowledge Dossier

公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。

Identity

  • 英国政府(DCMS)の回答(2022年7月18日更新)は、現在市場にあるルートボックスの大半はGambling Act 2005上のギャンブルの定義に当たらないとしています。同回答は、現時点でGambling Actの変更は意図せず、業界主導の措置を先に進めることが必要だとし、それが進まなければ立法も検討すると述べています。検証待ち Government response to the call for evidence on loot boxes in video games

Capability

  • 同じ英国政府の回答は、ルートボックスの固有の要素はランダムな報酬の仕組みだと述べ、利用と問題ギャンブルの間に安定した一貫した関連は見られるものの「因果関係が存在するかは研究では確立していない」としています。一部の研究でゲートウェイ効果が報告されている一方、調査の標本や測定方法に限界があるとも指摘しています。検証待ち Government response to the call for evidence on loot boxes in video games
  • ESRBのレーティングガイドは、購入前に具体的なデジタルアイテムが分からない課金(例としてloot boxes、アイテムパック、ミステリーアワードを挙げる)を含む場合に、インタラクティブ要素「In-Game Purchases (Includes Random Items)」を表示すると定義しています。同要素はレーティングの決定には影響しないとされています。検証待ち ESRB Ratings Guides, Categories, Content Descriptors
  • PEGIの公式サイトの年齢レーティング一覧ページ(PEGI age ratings)では、拡張検索のフィルターに「In-game purchases」と「Paid random items」が別々の項目として並んでいます。ページには有料ランダムアイテムについてのそれ以上の説明は掲載されていません。検証待ち PEGI age ratings | Pegi Public Site

Credibility

  • 同じ英国政府の回答は、ルートボックスの固有の要素はランダムな報酬の仕組みだと述べ、利用と問題ギャンブルの間に安定した一貫した関連は見られるものの「因果関係が存在するかは研究では確立していない」としています。一部の研究でゲートウェイ効果が報告されている一方、調査の標本や測定方法に限界があるとも指摘しています。検証待ち Government response to the call for evidence on loot boxes in video games
  • Video Games Chronicleは2025年1月20日付で、Genshin Impactの開発元Cognosphere(米国ではHoYoverseとして事業)が、ルートボックスなどを巡るFTCの申立てに対し2,000万米ドルの支払いで和解することに合意したと報じています。同記事によれば、和解には提供確率の開示や、親の同意なしに16歳未満へルートボックスを販売しない義務が含まれ、連邦判事の承認が必要とされていました。検証待ち Genshin Impact maker fined $20m over 'deceptive' loot boxes and child privacy violation

Use Case

  • ESRBのレーティングガイドは、購入前に具体的なデジタルアイテムが分からない課金(例としてloot boxes、アイテムパック、ミステリーアワードを挙げる)を含む場合に、インタラクティブ要素「In-Game Purchases (Includes Random Items)」を表示すると定義しています。同要素はレーティングの決定には影響しないとされています。検証待ち ESRB Ratings Guides, Categories, Content Descriptors
  • Video Games Chronicleは2025年1月20日付で、Genshin Impactの開発元Cognosphere(米国ではHoYoverseとして事業)が、ルートボックスなどを巡るFTCの申立てに対し2,000万米ドルの支払いで和解することに合意したと報じています。同記事によれば、和解には提供確率の開示や、親の同意なしに16歳未満へルートボックスを販売しない義務が含まれ、連邦判事の承認が必要とされていました。検証待ち Genshin Impact maker fined $20m over 'deceptive' loot boxes and child privacy violation

Constraints / Current Status

  • 英国政府(DCMS)の回答(2022年7月18日更新)は、現在市場にあるルートボックスの大半はGambling Act 2005上のギャンブルの定義に当たらないとしています。同回答は、現時点でGambling Actの変更は意図せず、業界主導の措置を先に進めることが必要だとし、それが進まなければ立法も検討すると述べています。検証待ち Government response to the call for evidence on loot boxes in video games
  • PEGIの公式サイトの年齢レーティング一覧ページ(PEGI age ratings)では、拡張検索のフィルターに「In-game purchases」と「Paid random items」が別々の項目として並んでいます。ページには有料ランダムアイテムについてのそれ以上の説明は掲載されていません。検証待ち PEGI age ratings | Pegi Public Site

Key References

Knowledge Graph

References — 問い別の知識

データアクセス

各APIエンドポイントはJSON形式でデータを返します。生成AIのツール呼び出し・RAG連携での利用を想定しています。