World of Warcraft

Product

MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)

最終更新: 2026-07-21

5 References

https://www.refbase.ai/entity/world-of-warcraft

Knowledge Dossier

公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。

Identity

  • World of Warcraftは、Blizzard Entertainmentが開発・運営するMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)であり、2004年にサービスを開始した。20年以上にわたり複数の拡張パックによる継続的なアップデートで運営が続けられている。検証待ち World of Warcraft

Capability

  • World of Warcraftは、Blizzard Entertainmentが開発・運営するMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)であり、2004年にサービスを開始した。20年以上にわたり複数の拡張パックによる継続的なアップデートで運営が続けられている。検証待ち World of Warcraft
  • World of Warcraft公式のニュース記事(https://news.blizzard.com/en-us/article/24243639/world-of-warcraft-midnighttm-goes-live-march-2)は、World of Warcraftの主要製品・提供機能に関する一次情報である。Blizzard Entertainment公式のニュース記事が拡張パック「Midnight」について説明しており、具体的には「悪役Xal'atathを中心に据えたWorld of Warcraftの拡張パックMidnightは2026年3月2日に世界同時発売され、プレイヤーが自分のゲーム内住居を選択・カスタマイズできる住居システムを導入した。この拡張パック購入者向けの住居への早期アクセスは2025年12月2日から提供された。」といった記載がある。ただし、これは取得時点で公開されている構成であり、各提供物の機能範囲・提供地域・提供終了の有無はこのSourceからは確認できません。 この発表は2026年3月2日の発売日時点での初期機能セットを説明するものであり、Blizzardはその後のパッチを通じてこの拡張パックにコンテンツを追加し続けると見込まれるため、ここで説明されている機能は今後拡張・変更される可能性がある。2026年08月22日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ち World of Warcraftの主要製品・提供機能に関する公開情報

Credibility

  • 独立系レビュープラットフォームPeerSpot上のWorld of Warcraftのレビューでは、20年以上運営されているMMORPGとしての長期的な利用実績が記録されている。検証待ち World of Warcraft Reviews & Ratings

Use Case

公開Evidence未整備

Constraints / Current Status

  • World of Warcraftは、サブスクリプション制の月額課金モデルを長期にわたって維持している点が特徴で、多くの近年のオンラインゲームが基本無料・アイテム課金モデルへ移行する中で、伝統的な月額課金型MMORPGとしての運営を続けている。検証待ち World of Warcraft
  • Guinness World Records公式の記録認定ページ(https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/106828-best-selling-mmo-videogame)は、World of Warcraftの差別化要因に関する第三者報道である。独立した記録認定機関であるGuinness World Recordsが公式に認定・掲載している記録であり、具体的には「最も売れたMMO(大規模多人数同時参加型オンライン)ビデオゲームはWorld of Warcraft(Blizzard Entertainment、2004年)であり、様々な拡張パックを通じて2023年11月22日時点で少なくとも4,060万本を販売していると認定している」といった記載がある。ただし、この差別化要因の記述は当該Sourceの時点の位置づけであり、競合状況の変化を反映しない可能性があります。 この4,060万本という数値は2023年11月時点の累計販売本数であり、現在のアクティブなプレイヤー数・契約者数を示すものではない。またGuinnessは提供されたデータに基づいて認定するものであり、販売データ自体を独立して監査しているわけではない。2026年8月21日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ち World of Warcraftの差別化要因に関する公開情報

Key References

Knowledge Graph

References — 問い別の知識

データアクセス

各APIエンドポイントはJSON形式でデータを返します。生成AIのツール呼び出し・RAG連携での利用を想定しています。