2026年6月25日、Sony Interactive EntertainmentのCEOであるHermen Hulst氏がBungieの大規模な人員削減について社内向けメモを公表しました。Hulst氏はこの決定を「必要な措置」であり、スタジオのリソースを現在の優先事項と長期目標に合わせるためのものだったと説明し、「痛みを伴う」決定であったとも述べています。人員削減はDestinyチームの大部分と、Marathonチームの一部メンバーに影響し、Destiny 2は最終ライブサービス更新を終えて長期メンテナンス段階へ移行しました。一方でMarathonは引き続き重要なポートフォリオの一部として支援が続けられるとされています。