比較軸 ・提供範囲(単一ハードウェアか、複数デバイス横断か) ・エコシステムの軸(買い切り中心か、サブスクリプション中心か) Xboxは、Xbox Game Passを軸にコンソール・PC・クラウドの複数デバイスで同じライブラリにアクセスできる点が特徴で、PlayStation・Nintendoが自社ハードウェアでの体験を主軸とするのに対し、デバイス横断のサブスクリプション戦略を重視している。