Critical Hit公式の報道記事(https://www.criticalhit.net/gaming/modern-times-group-is-at-it-again-this-time-acquiring-dreamhack/)は、DreamHackの資本関係・沿革に関する第三者報道である。Existing P-01 reference already states DreamHack is 'currently owned by ESL FACEIT Group'; this finding adds the intermediate 2015 MTG acquisition step in the ownership chain, which is not previously stated, and is a distinct claim from the Guinness World Record finding.具体的には「Swedish entertainment giants Modern Times Group, one of the largest in Scandinavia, have acquired Dreamhack... What does it cost to buy 100% control of Dreamhack? Well, roughly SEK 244 million. [MTG] had acquired 74% of ESL (described as 'the world's biggest eSports tournament host') the previous month.」といった記載がある。ただし、この記述は当該Sourceの時点のものであり、その後の変更が反映されているとは限りません。 The article's SEK-to-other-currency conversion note appears garbled in the retrieved text ('~R400 million'), so only the original SEK 244 million figure is used here as the verified figure.2026年08月27日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ちDreamHack資本関係・沿革に関する公開情報
Guinness World Records公式の業界団体資料(https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-lan-party)は、DreamHackの規模・導入状況に関する公的記録である。Existing references describe DreamHack's founding (1994, Sweden), current ownership (ESL FACEIT Group), and festival-vs-competition format; they mention a 'Guinness World Records' page only as a reference link without stating the specific record or figures, so this finding adds substantive new content.具体的には「DreamHack has grown year on year to beat its own record over and over as the largest LAN party in the world, with its Winter 2013 event, held between 28 November and 1 December in Sweden, hosting 22,810 visitors. The record holder brought 8,714 computers to the venue and collectively used 434 terabytes of internet data throughout the event.」といった記載がある。ただし、この数値は取得時点のものであり、計測方法・計測時点・定義(何をもって1件とするか)はこのSourceからは確認できない場合があります。 This page reflects the record as most recently certified by Guinness at the time of retrieval; it does not indicate whether a larger LAN party has since surpassed this figure.2026年08月27日に同Sourceを取得し、この内容を確認した。検証待ちDreamHack規模・導入状況に関する公開情報
Constraints / Current Status
DreamHackは、Esports大会に加えて一般来場者向けのLANパーティー・コスプレ等を含む複合フェスティバルとして開催される点が特徴で、競技のみに特化したIEM・ESL Pro Leagueと形式が異なる。検証待ちDreamHack Atlanta 2026
ESL FACEIT Group公式サイトによると、DreamHackは同グループの3大ブランド(ESL・FACEIT・DreamHack)の一つで、競技esports事業を補完し「30億人規模のゲーマー層」を対象としたゲーミング・ライフスタイル要素を担う戦略的役割を持つ。検証待ちESL FACEIT Group official site