公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。
Identity
Riot Games公式の「Who We Are」ページは、同社が2006年に「プレイヤーを最優先にしたゲームを開発・公開・支援する」ために設立されたと記し、4,500人超の従業員(Riotersと呼ぶ)が世界20超の拠点で働いていること、本社がロサンゼルスにあることを述べている(2026年10月時点)。検証待ちWho We Are | Riot Games
MCV(2015年12月17日付)は、Riotの投稿として、Tencentが「Riot Gamesの残りの株式を最近購入した」と報じ、Tencentが最初にRiotの過半数持分を取得したのは2011年であり、Riotは従業員向けの株式制度から現金ベースのインセンティブ制度へ移行すると伝えている。検証待ちTencent now fully owns Riot Games
Capability
同じ公式ページは、同社の主なタイトルとしてLeague of Legends(160体超のチャンピオンを擁する)、VALORANT(同社初のFPS)、PC向けの戦略ゲームとして紹介されるTeamfight Tactics、モバイル版のLeague of Legends: Wild Rift、Legends of Runeterra、2XKO(2対2の格闘ゲーム)、Riftbound(トレーディングカードゲーム)を紹介している。検証待ちWho We Are | Riot Games
Credibility
MCV(2015年12月17日付)は、Riotの投稿として、Tencentが「Riot Gamesの残りの株式を最近購入した」と報じ、Tencentが最初にRiotの過半数持分を取得したのは2011年であり、Riotは従業員向けの株式制度から現金ベースのインセンティブ制度へ移行すると伝えている。検証待ちTencent now fully owns Riot Games
SlashGear(2026年9月14日付)の記事は、Tencentが2008年に中国での『League of Legends』配信で提携し、2009年に出資、その後ほかの投資家から株式を買い取って過半数を取得し、2015年に「Riot Gamesを完全子会社にした」と説明している。2015年の報道に基づく経緯の整理であり、2026年時点の株主構成を示す開示資料ではない。検証待ち14 Tech And Video Game Brands Invested In Or Owned By Tencent
Use Case
公開Evidence未整備
Constraints / Current Status
SlashGear(2026年9月14日付)の記事は、Tencentが2008年に中国での『League of Legends』配信で提携し、2009年に出資、その後ほかの投資家から株式を買い取って過半数を取得し、2015年に「Riot Gamesを完全子会社にした」と説明している。2015年の報道に基づく経緯の整理であり、2026年時点の株主構成を示す開示資料ではない。検証待ち14 Tech And Video Game Brands Invested In Or Owned By Tencent