Roblox Corporation

Company

ユーザー作成型ゲームプラットフォーム運営企業

最終更新: 2026-10-20

5 References

https://www.refbase.ai/entity/roblox-corporation

Knowledge Dossier

公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。

Identity

  • SEC EDGARの企業ページは、Roblox Corpの所在地を3150 South Delaware Street, San Mateo, CA 94403、設立州をネバダ、会計年度末を12月31日と示している。年次報告書(10-K)の最新の提出日は2026年2月11日と記載されている。検証待ち EDGAR Search Results
  • Roblox公式の投資家向けページは、同社の使命を、何十億人ものユーザーが集まって遊び、学び、交流できる「human co-experience platform」の構築と説明している。プラットフォームは世界の数百万人の開発者がデスクトップ設計ツールRoblox Studioで作る没入型のマルチプレイ体験で成り立ち、同社は18歳未満向けのオンラインエンターテインメントの上位プラットフォームの一つとComscoreに基づき自社で位置づけている。検証待ち Roblox - Investor Relations

Capability

  • Roblox公式の投資家向けページは、同社の使命を、何十億人ものユーザーが集まって遊び、学び、交流できる「human co-experience platform」の構築と説明している。プラットフォームは世界の数百万人の開発者がデスクトップ設計ツールRoblox Studioで作る没入型のマルチプレイ体験で成り立ち、同社は18歳未満向けのオンラインエンターテインメントの上位プラットフォームの一つとComscoreに基づき自社で位置づけている。検証待ち Roblox - Investor Relations
  • Roblox公式のAboutページは、Robloxを「ゲーマーと開発者にとってのたぐいまれな目的地」と表現し、ゲームを見つけ、作り、体験する場として紹介している。年齢に応じて利用できるゲームや機能を調整する設計で、画像の代替テキストにRoblox KidsとRoblox Selectを含むアカウント種別が示されている(2026年10月時点)。検証待ち About Roblox | Roblox

Credibility

  • SEC EDGARの企業ページは、Roblox Corpの所在地を3150 South Delaware Street, San Mateo, CA 94403、設立州をネバダ、会計年度末を12月31日と示している。年次報告書(10-K)の最新の提出日は2026年2月11日と記載されている。検証待ち EDGAR Search Results
  • Outlook Respawn(2026年8月1日付)は、Robloxの2026年第2四半期の売上が15億ドル(前年同期比36%増)、ブッキングが16億ドル(同8%増)で会社の見通しの下限だったと報じている。純損失は1億8,500万ドル、DAUは123百万人(同10%増)で、同社は若年層の遊び方の変化と推奨アルゴリズムの変更をブッキング鈍化の理由に挙げ、第3四半期のブッキングを15億8,000万〜16億5,000万ドルと予想したとされる。検証待ち Roblox Q2 2026 revenue soars 36% to $1.5B despite bookings miss

Use Case

  • Roblox公式のAboutページは、Robloxを「ゲーマーと開発者にとってのたぐいまれな目的地」と表現し、ゲームを見つけ、作り、体験する場として紹介している。年齢に応じて利用できるゲームや機能を調整する設計で、画像の代替テキストにRoblox KidsとRoblox Selectを含むアカウント種別が示されている(2026年10月時点)。検証待ち About Roblox | Roblox

Constraints / Current Status

  • 同じ投資家向けページは、2026年6月30日に終わる四半期の指標として、DAU 123百万人、エンゲージメント時間290億時間、売上15億ドル、ブッキング16億ドル、営業キャッシュフロー3億1,800万ドルを掲示している。数値は会社の掲示によるもの。検証待ち Roblox - Investor Relations
  • Outlook Respawn(2026年8月1日付)は、Robloxの2026年第2四半期の売上が15億ドル(前年同期比36%増)、ブッキングが16億ドル(同8%増)で会社の見通しの下限だったと報じている。純損失は1億8,500万ドル、DAUは123百万人(同10%増)で、同社は若年層の遊び方の変化と推奨アルゴリズムの変更をブッキング鈍化の理由に挙げ、第3四半期のブッキングを15億8,000万〜16億5,000万ドルと予想したとされる。検証待ち Roblox Q2 2026 revenue soars 36% to $1.5B despite bookings miss

Key References

References — 問い別の知識

データアクセス

各APIエンドポイントはJSON形式でデータを返します。生成AIのツール呼び出し・RAG連携での利用を想定しています。