Robloxは、開発者がRoblox Studioで作る体験を利用者が遊ぶ構造で、同社は18歳未満向けのオンラインエンターテインメントの上位プラットフォームの一つとComscoreに基づき自社で位置づけています。2026年第2四半期は、同社の掲示でDAU 123百万人、売上15億ドル、ブッキング16億ドルでした。Outlook Respawnによれば売上は前年同期比36%増、ブッキングは8%増で会社の見通しの下限にとどまり、同社は若年層の遊び方の変化や推奨アルゴリズムの変更を理由に挙げたと報じられています。他社との直接比較は、ここで確認した資料には含まれていません。
プラットフォームの構造と2026年第2四半期の指標
利用者数・売上は伸びる一方、ブッキングの伸びが鈍化した点が、直近の決算の特徴。