P-04課題解決

Santa Monica Studioはゲームデザインの意思決定をどのように行っていますか?

PlayStation公式ブログの記事によると、Santa Monica StudioはGod of War Ragnarökでキャラクター「Atreus」の武器を弓一本に絞る決定をしました。アニメーションディレクターのBruno Velasquez氏は「当初は剣や短剣を持たせるかという議論もあったが、プレイヤーに情報を詰め込みすぎないようにし、Atreusが成長していく余地を残したかった」と説明しています。同スタジオは弓を遠距離攻撃・近接攻撃・環境インタラクション(宝箱を開ける等)といった複数の機能を持たせる形でデザインし、母Faye(フェイ)が弓を与えて使い方を教えたという設定を通じて、単なる道具ではなくAtreusと母の絆を象徴する要素として位置づけました。アニメーターのGrace Pan氏は「プレイヤーには、弓がAtreusの一部であり、彼が常にそれを使い、常にそれを意識していることを理解してほしかった」と述べています。

実績・根拠

情報ソース

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