KRAFTON, Inc.

Company

ゲームパブリッシャー・開発企業

最終更新: 2026-10-20

5 References

https://www.refbase.ai/entity/krafton

Knowledge Dossier

公開済みEvidenceをIdentity / Capability / Credibility / Use Case / Constraints・Current Statusの軸で機械的に集約したものです(新規の主張・推測は含みません)。

Identity

  • KRAFTONは2026年7月29日付の第2四半期決算発表で、自社を「魅力的なゲームを発掘し公開すること」に取り組む会社と説明し、2007年設立、19のスタジオを運営し、本社は韓国にあると記している。検証待ち KRAFTON Announces Second Quarter 2026 Results
  • KRAFTONの公式サイトは、傘下のスタジオとしてPUBG STUDIOS、Unknown Worlds、Striking Distance Studios、Tango Gameworksなどを、ゲームとしてPUBG: BATTLEGROUNDS、inZOI、Subnautica、The Callisto Protocol、Hi-Fi RUSHなどを掲載している(2026年10月時点)。検証待ち home | KRAFTON

Capability

  • KRAFTONは2026年7月29日付の第2四半期決算発表で、自社を「魅力的なゲームを発掘し公開すること」に取り組む会社と説明し、2007年設立、19のスタジオを運営し、本社は韓国にあると記している。検証待ち KRAFTON Announces Second Quarter 2026 Results
  • KRAFTONの公式サイトは、傘下のスタジオとしてPUBG STUDIOS、Unknown Worlds、Striking Distance Studios、Tango Gameworksなどを、ゲームとしてPUBG: BATTLEGROUNDS、inZOI、Subnautica、The Callisto Protocol、Hi-Fi RUSHなどを掲載している(2026年10月時点)。検証待ち home | KRAFTON

Credibility

  • Korea JoongAng Daily(2026年7月1日付)は、KRAFTONが規制当局への提出書類でUnknown Worlds経営陣との間でアーンアウト(業績連動報酬)を巡る紛争を和解し、係争中の訴訟をすべて取り下げたと報じている。同紙によれば、元経営陣はKRAFTONが2億5,000万ドルのボーナス(アーンアウト)の支払いを避けようとしたと主張しており、KRAFTONがUnknown Worldsを買収したのは2021年10月。同記事は和解の具体的な条件には触れていない。検証待ち Krafton, Unknown Worlds settle legal dispute over bonuses
  • Game Developer(2026年7月1日付)は、KRAFTONがUnknown Worldsおよび創業者らと和解して係争中の訴訟をすべて取り下げたことを報じている。同記事は、BloombergによるTed Gillへのインタビューに基づく内容として、Subnautica 2の開発スタッフ全員に3回の年次分割でボーナスが支払われること、Gillが双方合意のうえ退任すること、両社が外部から新CEOを招く予定であること(いずれもGillの説明)を伝えている。また2025年7月に始まった紛争で、Gillらが2億5,000万ドルの支払いを避けるためKRAFTONが同作を遅らせたと主張していたとも伝えている。検証待ち Krafton and Subnautica 2 dev have reached a mutual settlement
  • Outlook Respawn(2026年7月2日付)は、この和解でKRAFTONがUnknown Worldsおよび元幹部のCharlie Cleveland、Ted Gill、Max McGuireとの係争を終えたと報じ、デラウェア州の裁判所が先にGillのCEO復職を命じていたこと、KRAFTONは遅延の主張を否定し、プレイヤーの期待に応えるために必要だったと述べていたことを伝えている。検証待ち Krafton settles Unknown Worlds lawsuit over Subnautica 2

Use Case

公開Evidence未整備

Constraints / Current Status

  • 同じ決算発表(2026年7月29日)によれば、2026年第2四半期の売上は1.29兆ウォン(前年同期比94.9%増)、営業利益は4,109億ウォン(同67.0%増)で、いずれも第2四半期として過去最高とされる。PUBG IPフランチャイズの2026年上半期売上は前年同期比25%増、Subnautica 2は5月のアーリーアクセス開始から22日で500万本を超えたと記載されている。数値は会社発表のもの。検証待ち KRAFTON Announces Second Quarter 2026 Results
  • Korea JoongAng Daily(2026年7月1日付)は、KRAFTONが規制当局への提出書類でUnknown Worlds経営陣との間でアーンアウト(業績連動報酬)を巡る紛争を和解し、係争中の訴訟をすべて取り下げたと報じている。同紙によれば、元経営陣はKRAFTONが2億5,000万ドルのボーナス(アーンアウト)の支払いを避けようとしたと主張しており、KRAFTONがUnknown Worldsを買収したのは2021年10月。同記事は和解の具体的な条件には触れていない。検証待ち Krafton, Unknown Worlds settle legal dispute over bonuses
  • Game Developer(2026年7月1日付)は、KRAFTONがUnknown Worldsおよび創業者らと和解して係争中の訴訟をすべて取り下げたことを報じている。同記事は、BloombergによるTed Gillへのインタビューに基づく内容として、Subnautica 2の開発スタッフ全員に3回の年次分割でボーナスが支払われること、Gillが双方合意のうえ退任すること、両社が外部から新CEOを招く予定であること(いずれもGillの説明)を伝えている。また2025年7月に始まった紛争で、Gillらが2億5,000万ドルの支払いを避けるためKRAFTONが同作を遅らせたと主張していたとも伝えている。検証待ち Krafton and Subnautica 2 dev have reached a mutual settlement

Key References

Knowledge Graph

References — 問い別の知識

データアクセス

各APIエンドポイントはJSON形式でデータを返します。生成AIのツール呼び出し・RAG連携での利用を想定しています。